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第二百五章 因祸得福 (第4/6页)
保险的解决办法,任何方法都有它的漏洞。但是实名制和防沉迷系统,理论上,可以从根本解决青少年,尤其是未成年人在网络上浪费过多时间的问题……” “管理办法的出台,不仅意味着我国的网络游戏事业,从无序发展,迈出了合规合法,健康发展的第一步,同时,对于我国个人信息体系的建立完善,也有巨大的促进作用……” “管理办法,除了解决青少年沉溺网络的问题,还是解决虚拟财产纠纷的一项法宝。虚拟财产纠纷的表现形式是多样的,最常见的是虚拟财产被盗引发的游戏玩家与盗窃者之间的纠纷,以及虚拟财产作为商品在线下进行货币交易有诈引起的纠纷。实名制的实行,可以让虚拟世界和现实世界在转化时有据可查,保障玩家权益,可谓一举两得……” 在业内,有些评论人看得更加深入,着眼点,并不是在网络游戏本身。 “一场‘反网络游戏’的风波,忽然出现,来势汹汹,给新生的英雄联盟和国内一群‘年纪轻轻就拥有亿万身家’的网络游戏运营者们带来了巨大的压力,一场狂风暴雨似乎随时可能降临。但谁都没想到,这场暴风雨根本还没来得及落下,就以‘管理办法’的出台而告终…… 表面上看,网络游戏公司的头上,被带上了一层‘紧箍咒’,受到了巨大的限制,但从另一个角度而言,这个紧箍咒并不像想象中那么难受。 网络游戏的主要受众‘成年人’几乎不受影响,无非多了一道认证手续,一部分未成年人依旧拥有每天几个小时的上网时间;而实名认证和国家的户籍管理系统直接挂钩,目
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