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第六十五章 逆向思维还是瞎扯淡? (第3/5页)
还不受欢迎,吃力不讨好啊。” “不一定是大型网游嘛。”赵泽君回到了刚才的话题上,说:“可以换个思维模式,反过来想,即然大型游戏有种种弊端,那我们开发一款小型游戏,画面简介,cao作简单,随时随地可以玩,对系统要求也不高。这么一来,就不存在技术难度、研发周期和投资大的问题了。” “小游戏?什么意思?”李明然皱了皱眉头,当前全世界的网络游戏主流,都是大型网游,一个客户端几百兆,动辄上G,未来的网络游戏趋势也很明朗,随着系统越来越复杂,画面特效不断精美,客户端也会越来越大。 这时候赵泽君忽然反其道而行之,做什么小游戏,说好听,叫做逆向思维,说白了,其实是逆流而动。 ‘创意’不是瞎想,更不是扯淡。 赵泽君解释说:“具体来说,就是一种不需要客户端的游戏,直接可以在网页上玩。或者说,客户端非常小,在用户打开web浏览器进入游戏的几分钟甚至十几秒之内,就能自动完成游戏下载。” 李明然主攻方向是计算机人工智能,需要大量多门类的基础计算机和数学学科知识支撑,因此说他是计算机技术专家丝毫不为过,想了想,疑惑问:“你是说flas*********对。” 李明然差点没把茶水喷出来,一个劲地摇头:“flash开发的确简单,但是功能非常有限,也很难做出大型网游精美的画面效果,用来做做动画还可以,做网络游戏,太单薄了。” “我说了,就是要简单。”赵泽君捋顺了思路,说:“大型
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