重生铸梦_第六十五章 逆向思维还是瞎扯淡? 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一章

   第六十五章 逆向思维还是瞎扯淡? (第5/5页)

有个动画实验室,里面有个专门做flash的年轻人,技术还不错,我去问问有没有愿意来咱们公司的。”

    “入职之前,依旧要签署保密协议。”赵泽君嘱咐了一句。

    三天之后,泽联科研发中心大办公室,最右侧的一个区域里,来了一批新人,半开放式的办公桌上面通通贴着一个新铭牌:开心农场项目组。

    赵泽君准备研发的网络游戏正是后来风靡大江南北的开心农场,俗称‘偷菜’。

    在选择这款游戏之前,赵泽君考虑一批游戏,包括劲舞团、跑跑卡丁车、坦克大战甚至植物大战僵尸等在后世都风靡一时的‘小游戏’,最后还是选择了基于flash技术的开心农场。

    开心农场在这些游戏里,应该是受众最广,也是最热门的一个。上到的用户基数有限,目前增长已经进入了平稳期,未来十年的注册用户量,也就是千万级别的;

    而博客的用户,可以达到数以亿计。QQ农场适合各个年龄层次、文化层次,和博客的用户群正好对应,流量几乎可以无损对接。

    开发别的游戏,当然也能利用博客引流,但无异于花了十分力气种田,最后却只收获了三分结果;而开心农场,花在博客上的十分力气,至少嫁接到游戏中**分。同时还能使得用户和博客中国之间、用户和用户之间的联系更加紧密,在众多热门游戏里,是最适合赵泽君目前商业模式的之一。

    第一场内部讨论会上,赵泽君向已经签署了保密协议的项目组成员,详细的介绍了开心农场的需求设计。银色纪念币的重生铸梦

加入书签 我的书架

上一页 目录 下一章