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第227章 美国方块 (第2/6页)
玩家控制的小飞机,然后用中央点阵的一个个led灯珠,示意敌人和打爆敌人后飞出来的人质。玩过街机版和2600家用机版的玩家肯定可以大只看懂。” 顾骜一边说,一边又拿出他从美国弄来的雅达利展示型验证机。 几名科研狗又是一阵鼓捣,觉得颇开脑洞。 而顾骜之所以知道雅达利会开发出这玩意儿、并且提前关注,也是因为这款“怀旧游戏机”在后世还挺出名的,虽然中国人从没玩过——因为以怀旧著称的系列电影《银河护卫队》里,星爵身边那个大眼睛小外星人,在对抗敌人之余就经常拿80年代初的掌机打“捍卫者”。 那玩意儿跟星爵的索尼1978款随身听一样,成了电影里著名的彩蛋。所以哪怕中国人没玩过,看看《银河护卫队》和《复仇者联盟》都能认得这玩意儿,连后世b站的敖厂长也解读过。 “这么说,我们要做‘通用型掌机’,就只能跟着雅达利的技术思路,布led灯珠点阵来构成显示屏了?到时候一个led灯珠代表一个构图像素?如果走任天堂的液晶路线,就不可能实现屏显的多用性了,目前的屏幕硬件根本不支持。” 搞电子出身的鲁运达,提出了自己的观点。 他说的也不算错。因为历史上任天堂的插卡带式gameboy掌机,要到1988年才发布。哪怕不考虑卡带切换的难度,做集成式整机,用gb同款屏幕的早期掌机,也要85、86年左右才成熟。 因为能够显示像素级清晰度的液晶屏这一瓶颈,本来就要1985年前后才会被解决。任天堂也不是自研显示屏的,只能作为应用技术集成商跟在后面亦步亦趋。 顾骜要在你1982年就上市游戏机,就注定用不
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