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第227章 美国方块 (第3/6页)
了像素级清晰度的液晶屏,充其量只能用预印刷的格块液晶,就跟计算器屏幕那样。 被鲁运达一解说,其他三个同事也深以为然,觉得老板只能走雅达利的led点阵路线了,内心都是一沉。 跟雅达利同赛道竞争,怎么可能有希望嘛。 然而,顾骜的下一句话,让他们豁然开朗。 “不,我不打算用led灯珠点阵,我坚持用液晶实现通用性屏幕——我们把印刷液晶屏做成一个个3毫米边长的小方块格,就像是计算器上的笔画,甚至小数点,只不过比计算器的小数点边长再大两倍。 然后,我们先把‘炸弹人’这个可以方块化显示的成熟ip移植过去,到时候促成消费者的首批购买**。再开发两款专门特供方块化显示的小游戏,适应这种能显示方块像素风的掌机!” 顾骜的核心思想,就是既然现在的液晶屏技术还无法把像素点小型化、最小也要相当于计算器上的小数点。 那么,他就换个逆向思路,专门开发几款适合大颗粒像素风显示的方块游戏!让游戏去配合硬件。 “这个思路倒是可以,但这样的关键,就变成了我们在开发新机体的时候,还要同期研发注定能在新机体上火起来的游戏了。这个风险会非常大,一点分步试错的机会都没有了。”鲁运达琢磨了一会儿,然后给了杨自豪一个“难处就看你了”的眼神。 杨自豪唯有苦笑:“这个游戏,还是全局从头由我们软件组设计咯?还是有什么好的想法了。” 幸好,这一次顾骜没打算卖关子,他直接铁口直断了: “想法我送你们,开发一款名叫‘美国方块’的游戏,还有一款‘贪吃蛇’。游戏的显示设计,我觉得可以这样来。”
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