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第96章 全球第一没做,不代表你也不该做 (第4/6页)
你们只要记住,我们的目标是做出世界上最好的横版清关游戏,开创这个品类。然后再一次让同行们跟在我们的屁股后面吃灰。你们在具体cao作中,如果发现任何架构的改变、元器件选用原则,可以更好的服务于这个目标,都可以随时提出来和我讨论。我刚才说的只是一个宗旨性的考虑。” 几人依然有些模糊,顾骜不得不解释什么是横版清关游戏。 他用尽量简练的语言把问题说清楚,而诸位看官自然不希望再水一遍。 反正超级玛丽、魂斗罗、双截龙、以及一切一架小飞机从左往右飞最后打死个bss的游戏,都叫“横版清关游戏”。 “我们原先做的游戏,都是‘定屏’的,所以界面上的一切都不用不停计算刷新,对pu的数据传输位数和内存访问速度要求较低。 而一旦横屏卷轴卷动起来,每一秒钟都要重新计算地形和背景的变化,八0就有些捉襟见肘了。不是说做不到,而是其只能与隔行扫描的显示屏配合使用的特定,注定了就算实现画面也会很闪,伤眼睛。” 这话顾骜可不是危言耸听,而是有历史根据的——如此前所述,他前世对中古游戏不太感兴趣,所以他的一切经验都来自于上辈子看b站敖厂长。 敖厂长视频里没介绍过的上古游戏内幕秘辛,他就不知道。视频涉及过的,他就依稀记得。 而他前世恰好看过敖厂长201八年八月解说的一期《捍卫者》,那是前世时空全球第一款横版打飞机游戏,也是北美市场销量最高的街机(仅限于北美,因
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