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第96章 全球第一没做,不代表你也不该做 (第5/6页)
为美国人特别喜欢打飞机,尤其是打飞碟、拯救地球这种素材) 敖厂长没说《捍卫者》街机是年几月上市的、也没说用的什么pu,但只知道一年多之后,雅达利公司试图将其移植到雅达利2600家用游戏机上。 而因为2600游戏机是接电视机的、所有pu访问数据线路的配套也都是迎合家用电视机而非专用显示器的,结果画面表现极烂。 原本街机上丝滑的诛杀外星飞碟的快感,到了家用机上小飞机一发射激光飞机就会狂闪。开火键按得快了,甚至会导致飞机和敌人的飞碟都消失几秒钟,完全没有游戏体验。 顾骜前世知道这个结论,如今又结合了在这个时代后、基于一个码农的基本常识和科学素养,对各种元器件进行了初步的鉴定,就发现了问题。 那就是任何以“迎合电视机显示就够用”的处理器及设计电路,在契合街机时,肯定是不够用的。 因为这个时代的电视机,都要为迎合“在电视机上放电影”的功能,而设置成“隔行扫描”,确切的说是“隔行漏帧扫描”。pu也做成够电视机用即可,下场就是狂闪。 (当时的电视机被设置为只能显示25帧,这是结合电厂的交流电为50h的特性设计的,所以做成“每两次刷新只显示一帧”,就把50降低到了25。 而电影的播放速度是每秒24帧,这个数字和交流电无关,完全是电影放映机/摄影机早年就习惯了每秒24张的胶片卷动速度(更早还有只16帧的电影摄影机),这样就导致了电影和电视
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