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第142章 不寻常的量化分析 (第7/8页)
事性这种做法是可取的。 林灰道:“设置情节彩蛋这个思路确实不错。 除了设置彩蛋之外,你还有别的什么建议吗?” 黄静想了想,说道:“在《HillClimbRacing》这款游戏的v2.0.0版本中。 你又引入了些新的人物形象。 在这些人物形象中你还引入了女性形象。 我觉得你完全可以将这些牛顿比尔之外的女性形象也赋予相应的名字。 同时将其当成游戏中的角色。 以这个角色跟牛顿·比尔进行一定的互动。 从而完善游戏内故事的完整性。 这样做对塑造牛顿比尔的情感起到补充的作用。” 林灰赞扬道:“这个主意确实还不错,我先前就没有想到这一点。 而且这个从技术层面来说实现也不是很复杂。” 黄静:“唷,真的假的,我感觉你早就想到了,只是故意没说罢了。” 林灰没有抢功的习惯。 坦诚道:“我先前真的没想到,这个建议确实很不错。 对了,你还有什么好建议,可别藏私啊……” 黄静:“倒是还有些别的建议。 比如说通过网文之类的对游戏内容进行进一步阐述分析。 再比如说在渠道方面进行精确推广之类的。 短时间内,我觉得最稳妥的方法还是在游戏里设置彩蛋。 这种做法相对来说比较容易实现。 至于说对其他的游戏之外的手段短期内我都不建议你去尝试。 这些游戏之外的措施固然对塑造IP有些帮助。 可是也很容易招致玩家的反感。 尤其是会招致國内玩家
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