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第142章 不寻常的量化分析 (第8/8页)
的反感。 综合来看,还是以游戏内设置彩蛋这种做法最为稳妥。 而且设置情节彩蛋不仅不会招致玩家的戒心。 反而能激起玩家探索的乐趣,何乐而不为?” 林灰知道黄静想表达的意思。 在架构IP这方面不讲究一些方法的话确实很容易吃力不讨好。 至少在國内是这样。 按理说塑造IP这种行为并不影响玩家对于游戏的体验。 为什么这样的做法会招致玩家的反感呢? 当然是因为一些杀鸡取卵的国内厂商的负san行为导致的。 很多国内厂商在使用IP时一般都是将IP作为吸引用户下载和游玩的“招牌”。 将IP的作用笼统地当作广告使用。 使用之后弃之不顾。 只是单方面利用IP为游戏做服务。 完全不考虑游戏对于IP的进一步塑造。 过度使用而不维护,只会让游戏IP价值变质,最终丧失IP价值。 也导致了国内游戏产业面临IP缺失的不利局面。 此外,由于國内的游戏厂商对IP价值缺乏持续性维护。 很多原本拥有优质IP的游戏也随着游戏运营商的一系列saocao作而透支IP潜力。 这类做法导致了大量优质IP沦为用户不满的劣质游戏。 而且现在的國内游戏厂商尽管话说得很好听。 事实上炒IP大概率是为了圈钱。 这种行为,國内的玩家可以说是见得多了。 正因为以往这类游戏厂家的行为。 导致了现在的林灰如果想在IP方面有所作为的话必须要讲究方法。猪熊的穿越:2014
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