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125:它改变了联盟! (第2/12页)
版本最为关键的改动。 因为防御塔的机制属于地图资源! 英雄的补丁,只会影响一个或者数个角色。 而地图资源变化,会直接改变赛场环境! “6.15版本,防御塔新设置了一血赏金,为摧毁它的团队提供400额外金币的收益,其中全图五位玩家各获得25金,剩下的275金币为本地经济——由防御塔附近的友军角色共享……” 这是极其夸张的改动! 此前推掉防御外塔,获得收益就是300金币的本地经济。 现如今,单纯推掉一座防御外塔,共享的本地金币被削减成了250。 然而却增加了一血塔机制! 哪一方先拆除首座防御塔,就能多拿到400金币,等同于一颗一血人头! 反观推塔进度落后的一方,非但拿不到一血塔的赏金,就算推掉防御塔,能拿到的金币也比原来少了50块! “这就是小段刚才提到的,目前对线期血腥程度攀升的原因。” 大家都想率先拔塔,提款赚取额外的一血塔赏金! 如果能让特定角色单独推平第一座防御外塔,他一次性能拿到的经济高达250金币(每座外塔的固定收益) 一血塔均分团队每人的25金币 一血塔的275本地赏金。 加在一起,高达550金币! 要是给队内核心c位成功独自推平一血塔,自身发育瞬间就将迎来腾飞! 想推塔,核心要素就得拥有线权。 争夺线权大概率要干架,如此一来血腥程度直线飙升也是合情合理。 红米继续讲述,“除了一血塔机制,防御外塔的生命值提升了200点,不过设防效果持续时间由7分
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