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125:它改变了联盟! (第3/12页)
钟缩减成5分钟……” 设防效果实际上很好李姐。 就是在比赛前期,给外塔挂上一层减伤盾,削弱敌军直接对防御塔造成的伤害。 原本是用来防速推体系的,当时有不少战队为了推塔不择手段,选一堆射手或者集中人员抱团推进一路,对游戏生态环境造不良影响。 所以给防御外塔套了层保护盾,让英雄在比赛初期无法迅速将其推掉! “设防效果为防御塔提供的伤害减免由35%增加到50%……”红米顿了顿,指向防御塔的最后一项改动,“同时,下路一塔的设防效果将不复存在。” 纵使大家此前都接触过版本更新,但是在红米提及到这项改动时,依旧在vg选手中掀起阵阵波澜。 设防效果取消,使下一塔变成了最薄弱的一座防御塔。 最显著的变化,就是凸显了下路的重要性! 前五分钟,中上两座外塔还有承受伤害减免,而下路直接不设防! 本身中上两条路的英雄就不容易碰触到防御塔——上单大部分是小短手,中路则是因为线太短,无法囤积足够小兵,另外中单英雄大多拥有不俗的清线能力,不会给对手太多磨损炮塔血量的机会。 下路则不同。 2v2的对线很容易打破平衡,但凡有哪一方的玩家血量被压低,都有可能让对方囤线逼近防御塔。 而且射手由于自身的特性,本身也是推塔的主力军。 可以这么说,在6.15版本更新之后,下一塔将成为地图上最容易攻破的防御塔! 设防机制的变更配合防御塔一血机制,下路的地位立马水涨船高! 只要能帮下路拿到优势,就能轻而易举推平一血塔,再利
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