什么叫六边形打野啊_280:破局之法! 首页

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   280:破局之法! (第2/12页)

事情延续下去。

    保障每个玩家的体验感,才能让游戏更加长久,否则2工具人 3大哥的模式迟早要寄!

    设计师为此创造出野区经验追赶机制,并在6.9版本正式上线。

    打野在击杀等级高于自己的营地时,每只野怪都会提供30点额外经验!

    而营地的等级,取决于赛场内所有英雄的平均等级。

    方才两队中上单人线都已经来到6级,双人组则是4级,打野顾行5级香锅4级。

    平均下来,营地等级来到5!

    香锅在4级时,就可以触发这个经验追赶机制!

    刘世宇算的很死。

    他故意刷石甲虫。

    现在石甲虫一家都会分裂,大分中,中分小,一组营地总共有10只野怪!

    在触发经验追赶机制后,光是这10只石甲虫,就能为香锅提供300点额外经验!

    要知道,英雄从4级升到5级,总共也只需要580点经验!

    可以这么说,香锅光刷这一组石甲虫,就能提升足足一整级!

    放在从前,完全是一件难以想象的事情!

    这就是麻辣香锅的依仗!

    凭借经验追赶机制,他能肆无忌惮的频繁前往vg野区进行入侵。

    等级落后也不怕,卡好节点回去刷一组石甲虫,瞬间就能追平劣势!

    “康迪那个弔人还是多少有点用处的……”香锅得意洋洋的腹诽,“要不是你,我还真研究不出来这招!”

    两周之前we对抗vg的大战,刘世宇目睹di用尾行的方式跟踪顾行,一度取得不错成效。

    虽然最终功亏一篑,
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