什么叫六边形打野啊_280:破局之法! 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   280:破局之法! (第3/12页)

但总体而言,策略相当成功。

    香锅顺着这思路往下想。

    为了弥补尾行而导致的经验亏损,他绞尽脑汁,在教练火狐的帮助下方才回忆起去年更新内容里的经验追赶机制!

    经过一段时间的刻苦练习,刘世宇现在也算小成。

    今天就要让顾行尝尝自己的厉害!

    后台休息室里,红米眉头紧锁。

    他能站在上帝视角观看比赛。

    在对线期,打野自然是红米这种教练所重点观察的对象。

    他清楚看到,香锅只刷了一组石甲虫,就直接从4级冒头的经验提升至5级!

    等级提升速度堪称夸张!

    红米左思右想,在侯爷的帮助下,终于明白其中缘由。

    他恍然大悟。

    毕竟6.9版本更新的经验追赶机制是一年前的事,而且从设立至今,都不曾在职业赛场上掀起过一丁点波澜!

    一年二十多个版本,正常人的记忆力根本不可能立马想到犄角旮旯里的更新内容。

    “rng这打野有丶东西啊……”红米很是钦佩,“居然能想出如此妙招!”

    单纯的经验追赶机制并不强。

    去年机制上线后压根没人刻意去使用。

    重点在于石甲虫以及锋喙鸟两组营地,在今年季前赛阶段野怪数量得到提升!

    原本还是f4和不会分裂的石甲虫时,即便利用追赶机制刷一组营地,得到的额外经验也不算多。

    s7赛季突然增加的营地野怪数量给了追赶机制发挥的空间!

    “能把去年年中上线的技能机制和今年更新的野区联系到一起并加以运用,不
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页